一分間Unity講座summary
一分間Unity講座 まとめ

スクラッチブロック変換表

Unityの便利機能

AssetStorの使い方

アセットストアから素材を取り込む方法

Project.Settings の設定

デバイス間の処理速度を統一する3つの方法

VisualStudio

スクリプトファイルのtemplateに表示されている不要なコメントを消す方法

UI

Text

経過時間を小数点下2桁で表示させる方法

Button

クリックするごとに数が増えるカウンターを作成する方法

押すたびに停止、起動を繰り返す「一時停止ボタン」を作成する方法

Toggle

ラジオボタン作成し、Grid Layer Group で整列する方法(素材作成編

ラジオボタン作成する方法(選択肢変換編)

ラジオボタン作成する方法(選択肢取得編

Slider

1分間 Unity講座 UIのSlider活用【前編】Sliderの値をTextに表示させる方法

Camera

Scriptコントロール

スクリプトファイルを使ってターゲットを追従するカメラを作成する方法(3D編)

CinemaScene

Cinemachineを使ってカメラをターゲットに追従させる方法(3D編)

Transformコンポーネント

Transformコンポーネント情報の初期設定

Positionプロパティ

座標を更新する方法

座標を更新する方法 メソッド活用編

Rotationプロパティ

オブジェクトの回転方法

オブジェクトの回転方法 メソッド編

Scaleプロパティ

オブジェクトの大きさを変更する方法

Animatorコンポーネント

AnimationClip

スクラッチの素材を活用して、アニメーションを作る方法

AnimationController

スクリプトファイルでAnimationを切り替える方法

Animatiの発動タイミングと速度の調整

3Dオブジェクトのジャンプ Step3(ジャンプアニメーション)

Flort型のParameterを使ってAnimationを遷移させる方法

Rigidbodyコンポーネント

Gravityプロパティ

3Dオブジェクトに重力を与える方法

重力の大きさを月レベルに変更する方法

Velocityプロパティ

3Dオブジェクトのジャンプ Step1(通常のジャンプ)

3Dオブジェクトのジャンプ Step2(空中ジャンプの管理)

AnimationとRigidbody の機能を使って、キャラクターを前進させる方法

angularVelocityプロパティ

スクリプトファイルを使って3Dキャラクターを左右に回転させる方法

Rendererコンポーネント

Textureプロパティ

素材の大きさに比例して変更されるTextureの大きさをもとの大きさに戻す方法

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