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ファイブボックス 一分間Unity講座 Play中の様子を録画する方法

応用までを分かりやすく解説しています。中級者以上の方にも役立つ情報を随時更新しているので、Unity開発に興味がある方はぜひブックマークしてチェックしてください。

一分間Unity講座、過去の記事は「一分間Unity講座まとめ」のサイトでご確認ください。

今回はPlay中の様子をUnity Recorder を使って、簡単に録画する方法についてご紹介します。

YoutubeファイブボックスUnityマニアのショート動画「一分間Unity講座 Play中の様子を録画する方法」でも、この内容についてご紹介しています。もしよろしければ合わせてご参照ください。

Unity Recorderの取り込み

上部メニューの「Window」から「Package Manager」を選択、表示されたパネルで「UnityRegistry」を指定します。

右側の検索窓で「Recorder」と入力すると「Recorder」を検索します。

PackageManager からRecorderを検索

表示された「Recorder」の Install ボタンをクリックしてプロジェクトに取り込みます。

Package を確認すると「Recorder」が追加されているのがわかります。

Recorderを取り込む

取り込んだ「Recorder」を表示させるには、再度上部メニュー「Window」から General ⇒ Recorde ⇒ Recorder Window を選択

取り込んだRecorderを表示する

表示された「Recorder」パネルを任意の場所に配置します。

Recorderの各種プロパティ

Recorder の各種設定

Recorder でか各種プロパティを指定することができます。詳細はUnityの公式サイトでご確認ください。⇒ UnityRecorderについて 各種プロパティについて以下のようにまとめました。

Recorder Type(レコーダーの種類)

キャプチャするデータの種類を選択できます。Add Recorder タイプを指定します。

RecorderTypeの確認
  • Animation Clip(アニメーションデータ)
  • Movie(動画)
  • Image Sequence(画像シーケンス)
  • Audio(音声)
  • 360 View(360度動画)
  • GIF Animation(アニメーションGIF)

RecorderのType によって、以下に表示されるプロパティ名、値が変わってきますので、主な内容を記載します。

Output Format(出力フォーマット)

Recorder Typeに応じた出力フォーマットを設定できます。

  • Movie → MP4, WebMなど
  • Image Sequence → PNG, JPG, EXR など
  • Audio → WAV
  • Animation Clip → FBX

Capture Frame Rate(キャプチャのフレームレート)

  • 記録するフレームレートを設定します(例:30fps, 60fps)。
  • ゲームのフレームレートとは独立して設定可能。

Output Resolution(出力解像度)

  • 記録する解像度(1280×720, 1920×1080など)を指定。
  • Custom を選ぶと独自の解像度を設定できる。

Capture Scope(キャプチャの範囲)

記録する範囲を決めます:

  • Game View → ゲーム画面を録画
  • Camera → 指定したカメラの映像を録画
  • Texture Sampling → 特定のレンダーテクスチャを録画

Output File(出力ファイルの設定)

  • 保存先のディレクトリとファイル名を指定。
  • {Take} や {Frame} などのプレースホルダーを使用可能。

Start/Stop Recording(録画の開始・終了条件)

  • Manual(手動で開始/停止)
  • Frame Range(指定したフレーム範囲で録画)
  • Time Range(指定した時間範囲で録画)

記録した画像は、[OutputFile] で指定した保存先のディレクトリに保存されます。

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