
応用までを分かりやすく解説しています。中級者以上の方にも役立つ情報を随時更新しているので、Unity開発に興味がある方はぜひブックマークしてチェックしてください。
一分間Unity講座、過去の記事は「一分間Unity講座まとめ」のサイトでご確認ください。
今回はPlay中の様子をUnity Recorder を使って、簡単に録画する方法についてご紹介します。
YoutubeファイブボックスUnityマニアのショート動画「一分間Unity講座 Play中の様子を録画する方法」でも、この内容についてご紹介しています。もしよろしければ合わせてご参照ください。
Unity Recorderの取り込み
上部メニューの「Window」から「Package Manager」を選択、表示されたパネルで「UnityRegistry」を指定します。
右側の検索窓で「Recorder」と入力すると「Recorder」を検索します。

表示された「Recorder」の Install ボタンをクリックしてプロジェクトに取り込みます。
Package を確認すると「Recorder」が追加されているのがわかります。

取り込んだ「Recorder」を表示させるには、再度上部メニュー「Window」から General ⇒ Recorde ⇒ Recorder Window を選択

表示された「Recorder」パネルを任意の場所に配置します。

Recorder の各種設定
Recorder でか各種プロパティを指定することができます。詳細はUnityの公式サイトでご確認ください。⇒ UnityRecorderについて 各種プロパティについて以下のようにまとめました。
Recorder Type(レコーダーの種類)
キャプチャするデータの種類を選択できます。Add Recorder タイプを指定します。

- Animation Clip(アニメーションデータ)
- Movie(動画)
- Image Sequence(画像シーケンス)
- Audio(音声)
- 360 View(360度動画)
- GIF Animation(アニメーションGIF)
RecorderのType によって、以下に表示されるプロパティ名、値が変わってきますので、主な内容を記載します。
Output Format(出力フォーマット)
Recorder Typeに応じた出力フォーマットを設定できます。
- Movie → MP4, WebMなど
- Image Sequence → PNG, JPG, EXR など
- Audio → WAV
- Animation Clip → FBX
Capture Frame Rate(キャプチャのフレームレート)
- 記録するフレームレートを設定します(例:30fps, 60fps)。
- ゲームのフレームレートとは独立して設定可能。
Output Resolution(出力解像度)
- 記録する解像度(1280×720, 1920×1080など)を指定。
- Custom を選ぶと独自の解像度を設定できる。
Capture Scope(キャプチャの範囲)
記録する範囲を決めます:
- Game View → ゲーム画面を録画
- Camera → 指定したカメラの映像を録画
- Texture Sampling → 特定のレンダーテクスチャを録画
Output File(出力ファイルの設定)
- 保存先のディレクトリとファイル名を指定。
- {Take} や {Frame} などのプレースホルダーを使用可能。
Start/Stop Recording(録画の開始・終了条件)
- Manual(手動で開始/停止)
- Frame Range(指定したフレーム範囲で録画)
- Time Range(指定した時間範囲で録画)
記録した画像は、[OutputFile] で指定した保存先のディレクトリに保存されます。
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