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一分間スクラッチ講座 背景演出2月編 節分の豆まき演出の作り方 - ファイブボックス

一分間スクラッチ講座 背景演出2月編 節分の豆まき演出の作り方

このブログテーマでは、スクラッチの初心者から上級者まで、ちょっとお役に立つ情報を不定期で紹介していきます。

スクラッチ講座、投稿記事のまとめはこちら(一分間スクラッチ講座 まとめ)でご参照ください。

前回の投稿、季節の演出1月編に引き続き、2月編。今回は節分の豆まき演出を作ってみたいと思います。

下の動画は不定期配信の「ファイブボックス一分間スクラッチ講座」です。ご興味のある方は併せてご参照ください。

事前準備

■ 豆の素材

豆の素材として、ライブラリから「Ball」を取得しました。豆なら簡単なデザインなので、ご自身で画像で描いても良いと思います。

豆の素材をライブラリから取得

■ 変数

今回は豆、一粒一粒にそれぞれのたての速さ、つまり重力で落下する速度を持たせます。「このスプライトのみ」にチェックをいれ、変数「たての速さ」を作成します。

このスプライトのみにチェックを入れ変数を作成

豆のクローンを作成

豆は画面のランダムな場所から、斜め上方向に向かって発射されます。上方向にスペースを確保するために、発射場所は画面半分より下にしておきます。 取得した豆に、次のスクリプトを作成します。

旗が押されたとき

  1. 隠す
  2. 大きさを20%にする
  3. ずっと以下の処理を繰り返す
    1. 5秒待つ(次の豆がまかれるまでの間隔)
    2. x座標を-200~200 までの乱数、y座標を-150~0 までの乱数にする
    3. 15回繰り返し、自分自身(豆)のクローンをつくる
豆のクローンを作り続ける動き

クローン後の動き

豆がクローンされた後は、1粒1粒それぞれ独自の動きをします。

クローンされたとき

  1. 変数「たての速さ」を0で初期化
  2. (-50 から -20 の乱数)×(x座標の絶対値 / x座標) 度に向ける  中央の上向きに発射されるように指定
  3. 明るさの効果を -20 から 0 までの乱数にする(豆の色の個性を持たせる)
  4. 表示する
  5. 端に着くまで次の処理を繰り返し実行
    1. 進行方向に向けて8歩ずつ動かす
    2. y座標を変数「たての速さ」ずつかえる
    3. 変数「たての速さ」を-0.3ずつかえる(落下速度を大きくする)
  6. 端に着いたらクローンを削除
クローン後の動き

はい、これで豆まき演出は完成です。

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