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  • 2021年6月6日
  • 2021年6月6日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.20

Unityで作るシューティングゲーム、いよいよ20回を迎えました。徐々に敵も増えてきていますので、そろそろいったんゲームクリアに向けて進んでいこうかなと思います。 前回は「中ボス」の上で動く「タレット」を作って、ぐるぐる回りながらミサイルを撃つ動きを […]

  • 2021年6月4日
  • 2021年6月4日

【アプリ活用術】増えてきたLINEの友達を誰にも知られずにまとめたい

ちょっと前に会員様より、「LINE上の友達が多すぎて、トーク履歴でその人を探すのが大変。なんとかならない?」とのご相談を受けました。拝見したところ300名ほどのお友達がいらっしゃいまして、毎回スクロールをしながら該当の友達を探していらっしゃいました。 […]

  • 2021年5月30日
  • 2021年6月6日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.19

前回は「中ボス」の外観と中ボスのタレットを作成しました。今回はまずはタレットの動きを管理するプログラムの作成です。では早速作っていきます。 1,中ボスタレットのプログラム まずタレットの動きの要件ですが 通常は中ボスの上で回転しながら、不定期でミサイ […]

  • 2021年5月27日
  • 2021年5月28日

スクラッチで作る「ブロック崩し」Vol.05

前回は「ゲームクリア」の作成とゲームを楽しくする要素をいくつか作成しました。 今回やることは次の3つ アイテムを出現させる条件を管理するために、ブロックに固有のIDを持たせる アイテムの出現 アイテム取得時の動き(パドル拡大) 今回もYoutube […]

  • 2021年5月23日
  • 2021年5月30日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.18

前回までで、敵1、敵2、いわゆる「ザコキャラ」の動きが完成しました。今回から中ボスの作成に入っていきます。中ボスからは、いくつかのザコキャラを発生させたいと思いますが、今回行うのは次の2つ。 中ボス本体と、タレットの作成の外見の作成とコンポーネントの […]

  • 2021年5月20日
  • 2021年5月20日

【Web活用術004】 スクラッチ対応「Webp」 という拡張子と向き合う

子どもたちと「スクラッチ」の授業を行っていると「Webサイト等から好きなキャラクターを取得して使いたい」というご要望を比較的頻繁に頂きます。個人で使用するという前提で、サイトからダウンロードして作品に使ったりするのですが、スクラッチで使える画像形式は […]

  • 2021年5月16日
  • 2021年5月16日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.17

Unityで作る「シューティングゲーム」。前回は「敵2」の通常の動きが完成しました。今回の課題は次の2つ。 登場シーンの作成(シールドも含む) 出現管理 では早速作っていきましょう。 1,登場シーンの作成 「敵1」で登場時にシールドを作成したの、覚え […]

  • 2021年5月15日
  • 2021年5月16日

【サポート】 新型コロナワクチン接種のWeb予約をお手伝いいたします!

先日、シニアの会員様より「コロナワクチンの予約を電話でしたけど、全然つながらない。スマホでやろうとしたけど、何のことやらさっぱりわからない。誰も教えてくれる人がいないから教えてほしい。」とご要望を頂きました。 最近の報道ではよく聞く話ですが、日本中ど […]

  • 2021年5月14日
  • 2021年5月14日

【Unity小技集 Vol.004】画像素材を分割して利用する方法

Unityでは「AssetStore」などから画像を取得することができますが、Webサイトなどにあるフリー素材を取り込んで使用することもできます。当教室に通っている生徒様のより、ビット画像のキャラクターを取り込んでみたいとのリクエストを頂きました。た […]

  • 2021年5月13日
  • 2021年5月13日

スクラッチで作る「ブロック崩し」Vol.04

前回は「横からの衝突」と「ゲームオーバー」の管理を実現しました。 今回行うのは次の3つ。 ゲームクリア条件の作成 打ち返す角度の管理 ボールの速さ、パドルの速さの管理 今回もYoutube にアップしておきましたので、そちらも併せてご確認ください! […]