- 2024年1月10日
- 2024年1月13日
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.02
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り、2回目の今回は、InputSystemを使って、野菜を左右に運ぶクレーンの動きを作成します。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム その他のベジタブルゲームの作り方の記事 クレーンの作成 オブジェクトの作成 […]
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り、2回目の今回は、InputSystemを使って、野菜を左右に運ぶクレーンの動きを作成します。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム その他のベジタブルゲームの作り方の記事 クレーンの作成 オブジェクトの作成 […]
最近「スイカゲーム」が大流行の様で、ファイブボックスに通われている小中学生も、授業前や終わった後に、スクラッチで作られたのスイカゲーム(もどき)で遊んでいるようです。 このゲーム、Unityで作れば、簡単にできそう・・ ということでスイカゲーム風「ベ […]
Unityで3Dの車の動きを作っているけど、どうやってドリフトを実現すればよいですか?というご質問を頂きました。どうやら「WheelCollider」というものを使えば、それに近い動きができるようです。「WheelCollider」の使い方、調べまし […]
Unityで作るシューティングゲーム、いよいよ20回を迎えました。徐々に敵も増えてきていますので、そろそろいったんゲームクリアに向けて進んでいこうかなと思います。 前回は「中ボス」の上で動く「タレット」を作って、ぐるぐる回りながらミサイルを撃つ動きを […]
前回は「中ボス」の外観と中ボスのタレットを作成しました。今回はまずはタレットの動きを管理するプログラムの作成です。では早速作っていきます。 1,中ボスタレットのプログラム まずタレットの動きの要件ですが この動きを実現するために、プログラミングを作成 […]
前回は「ゲームクリア」の作成とゲームを楽しくする要素をいくつか作成しました。 今回やることは次の3つ アイテムを出現させる条件を管理するために、ブロックに固有のIDを持たせる アイテムの出現 アイテム取得時の動き(パドル拡大) 今回もYoutube […]
前回までで、敵1、敵2、いわゆる「ザコキャラ」の動きが完成しました。今回から中ボスの作成に入っていきます。中ボスからは、いくつかのザコキャラを発生させたいと思いますが、今回行うのは次の2つ。 中ボス本体と、タレットの作成の外見の作成とコンポーネントの […]
Unityで作る「シューティングゲーム」。前回は「敵2」の通常の動きが完成しました。今回の課題は次の2つ。 登場シーンの作成(シールドも含む) 出現管理 では早速作っていきましょう。 1,登場シーンの作成 「敵1」で登場時にシールドを作成したの、覚え […]
前回は「横からの衝突」と「ゲームオーバー」の管理を実現しました。 今回行うのは次の3つ。 ゲームクリア条件の作成 打ち返す角度の管理 ボールの速さ、パドルの速さの管理 今回もYoutube にアップしておきましたので、そちらも併せてご確認ください! […]
Unityで作る「シューティングゲーム」。前回は「敵2」の弾と攻撃を作ってみました。弾には「Enemy」タグをつけているので、敵の攻撃に当たるとダメージを受けるはずですね。 今回の課題は次の2つ。 それでは早速作っていきましょう。 まずは「Enemy […]