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// マウスの位置からRayを発射し、ray という名で変数化 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // ray が他のオブジェクトと衝突したかどうかをチェック if (Physics.Raycast(ray

  • 2023年9月24日
  • 2023年10月17日

スクラッチの次は?Unityへシフトアップ!スクラッチブロック→Unity変換表「変数・リスト偏」

スクラッチ Unity変換表「変数」 スクラッチの変数は、ゲーム中に置き換わる値(スコア、HPなど)を入れる入れ物として使われます。Unityでも同様に、いろいろなデータを入れる入れ物として使われますが、データの型を事前に宣言するなど、若干の違いがあ […]