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  • 2023年11月1日
  • 2023年11月1日

メタバースとUnityについて

「メタバース」って言葉、最近よく聞くようになりましたね。 メタバースとは、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの技術を活用して構築される仮想空間のことです。現実世界とは異なるデジタルな環境で、人々がコミュニケーションをとったり、個々の活動をしたり、 […]

  • 2022年11月22日
  • 2022年12月1日

【Excel活用術:001】3軸指定のバブルチャートを自在に扱う方法

Excel のグラフ機能の一つ、バブルチャートは縦軸、横軸、そしてバブルの大きさ、この3軸を活用してデータを可視化する機能がありますが、なかなか思った通りのチャートになってくれない、なんてことよくあるようです。 今回の事例は、組織の部署と年齢層を縦軸、横軸にそれぞれ指定し、その人数をバブルの大きさで表すものです。

  • 2022年11月18日
  • 2023年9月17日

【Unity小技集】WheelColliderでドリフトを実現

Unityで3Dの車の動きを作っているけど、どうやってドリフトを実現すればよいですか?というご質問を頂きました。どうやら「WheelCollider」というものを使えば、それに近い動きができるようです。「WheelCollider」の使い方、調べまし […]

  • 2022年9月30日
  • 2023年9月17日

Unity で作ったゲームを Webサイトに埋め込んでみる Vol.02

前回に引き続き、自分自身で作ったゲームや作品をWbeサイトで共有する方法。主な方法は次の3つ 自分自身で作ったゲームや作品をWbeサイトで共有する方法。この方法は比較的有名で、記事にしている方も多いようですがもしよければご覧ください。 クリックでフィ […]

  • 2022年9月27日
  • 2023年9月17日

Unity で作ったゲームをWebサイトに埋め込んでみる Vol.01

せっかく作った作品、自分だけで楽しむのはもったいない、ということで公開してみたいと思います。 公開する方法はいくつかありますが、主な方法は以下の3つ。 今回はそんな方法の中から、「自身が管理する Webサイトで公開する方法」を実践してみます。下は教室 […]

  • 2021年6月4日
  • 2021年6月4日

【アプリ活用術】増えてきたLINEの友達を誰にも知られずにまとめたい

ちょっと前に会員様より、「LINE上の友達が多すぎて、トーク履歴でその人を探すのが大変。なんとかならない?」とのご相談を受けました。拝見したところ300名ほどのお友達がいらっしゃいまして、毎回スクロールをしながら該当の友達を探していらっしゃいました。 […]