- 2024年2月6日
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スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.12(最終回)
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、12回目の今回で最終回、今回は野菜が結合し、進化するタイミングで新開した野菜の場所からスコアを表示させるという演出を行います。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベジタブルゲームの作り方」その他の記事 […]
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、12回目の今回で最終回、今回は野菜が結合し、進化するタイミングで新開した野菜の場所からスコアを表示させるという演出を行います。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベジタブルゲームの作り方」その他の記事 […]
ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベジタブルゲームの作り方」その他の記事はこちらから スコア管理 スコア表示UI まずはスコアを表示するためのUIを用意します。 今回は表現の幅が豊富な TextMeshPro を使用してみます。作成済みの Ca […]
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、このフェーズでは同じ種類の野菜が接触した際に、結合し、次の野菜に進化する動きを作成します。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベジタブルゲームの作り方」その他の記事はこちらから 野菜の進化 大きさの配 […]
前回作成した野菜の素材にプログラムを追加していきます。 その他のベジタブルゲームの作り方の記事 野菜のプログラム 変数の宣言と初期値 ここで使用する変数を確認します。 変数名 型 アクセス 説明 rb Rigidbody2D private Rigi […]
スクラッチ Unity変換表「変数」 スクラッチの変数は、ゲーム中に置き換わる値(スコア、HPなど)を入れる入れ物として使われます。Unityでも同様に、いろいろなデータを入れる入れ物として使われますが、データの型を事前に宣言するなど、若干の違いがあ […]
スクラッチ Unity変換表「イベント」 スクラッチの「演算」ブロックは、四則演算や比較演算、文字列の管理、その他の演算などが含まれており、変数など他のブロックと併せて使用します。 Unity にも同様に様々な演算子が用意されています。 プラス(足す […]
スクラッチ Unity変換表「音」 音は「AudioSourceコンポーネント」「AudioListenerコンポーネント」など音に関する専用のコンポーネント活用して実現します。 音のプログラムの事前準備 通常、音を鳴らすには、オーディオプレイヤーと […]
Unityで見た目を管理するには「UI」という機能が必須です。コスチューム変更はアニメーション機能を使うと便利です。
Unityで作る「シューティングゲーム」前回はいん石を出現させて、打ち落とす仕組みを作ってみました。今回は前回の復習となります。隕石ではなくデブリ(宇宙ゴミ)を出現させてみたいと思います。 では早速作っていきましょう! Step:1 デブリの作成 ① […]
Unityで作る「シューティングゲーム」前回の課題でミサイルを撃つ動きを作ることができました。ミサイルを撃っただけではつまらない。ターゲットとなるものが欲しいですよね?ということで今回は隕石を作ってみたいと思います。 その前に、前回作成したミサイル […]