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  • 2024年1月26日
  • 2024年1月26日

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.11

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、11回目の今回は野菜が鍋に落下した際に発生する跳ね返りの水しぶきを作成します。今回のプログラムもゲームの流れには影響しないので、スキップしていただいても結構です。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベ […]

  • 2024年1月14日
  • 2024年1月14日

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.06

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、このフェーズでは同じ種類の野菜が接触した際に、結合し、次の野菜に進化する動きを作成します。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベジタブルゲームの作り方」その他の記事はこちらから 野菜の進化 大きさの配 […]

  • 2023年9月17日
  • 2023年11月3日

スクラッチの次は?Unityへシフトアップ!スクラッチブロック→Unity変換表「動き編」

スクラッチではキャラクターを動かすのに、座標を使用します。 Unityでも座標を使って動かすこともできるのですが、もう一つ物理エンジンというものを使って、物体に直接速度を与えて動かすことが出来ます。 Transform(座標情報)を使ったオブジェクトの移動方法 スクラッチの場合、座標はx座標とy座標で構成されています。 一方、Unityではx座標、y座標の他に、z座標という奥行きを表す軸があります。 座標は Transformコンポーネント の Positionプロパティ が管理しています。

  • 2021年5月30日
  • 2023年9月18日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.19

前回は「中ボス」の外観と中ボスのタレットを作成しました。今回はまずはタレットの動きを管理するプログラムの作成です。では早速作っていきます。 1,中ボスタレットのプログラム まずタレットの動きの要件ですが この動きを実現するために、プログラミングを作成 […]

  • 2021年5月2日
  • 2021年5月3日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.15

Unityで作る「シューティングゲーム」。前回は「敵2」の基本的な動きを作ってみました。今回は「敵2」の攻撃を作ってみます。この敵は「敵1」よりも単調な動きなので、たくさんのミサイルを撃ってくるという設定にします。ただし「敵1」の弾はちょっと見ずらい […]

  • 2021年1月31日
  • 2021年5月1日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.05

 Unityで作る「シューティングゲーム」前回の課題でミサイルを撃つ動きを作ることができました。ミサイルを撃っただけではつまらない。ターゲットとなるものが欲しいですよね?ということで今回は隕石を作ってみたいと思います。 その前に、前回作成したミサイル […]

  • 2021年1月17日
  • 2021年4月26日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.04

Unityで作る「シューティングゲーム」マイペースで進んでいますが、ちょっと遅いですか?教室に遊びに来ていただければ、もしくはオンラインで体験授業を受けいて頂ければ、ご自身のペースで進めることができます。さて前回まででプレイヤーの左右の動きが出来上が […]