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  • 2024年1月23日
  • 2024年1月23日

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.10

第10回目の今回も演出関連の記事です。ゲームの進行には影響しませんので、スキップしていただいても結構です。 今回は鍋の底から泡が浮かび上がってくる演出を作ってみます。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベジタブルゲームの作り方」その他の記事はこ […]

  • 2023年9月23日
  • 2023年10月14日

スクラッチの次は?Unityへシフトアップ!スクラッチブロック→Unity変換表「演算偏」

スクラッチ Unity変換表「イベント」 スクラッチの「演算」ブロックは、四則演算や比較演算、文字列の管理、その他の演算などが含まれており、変数など他のブロックと併せて使用します。 Unity にも同様に様々な演算子が用意されています。 プラス(足す […]

  • 2021年3月21日
  • 2021年5月2日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.09

Unityで作る「シューティングゲーム」前回はプレイヤーのヒットポイントを管理する仕組みを作ってみました。これで環境部分はだいぶ整いました。「シューティングゲーム」には敵が必要ですよね?ということで今回は敵を作っていきたいと思います。では早速作ってい […]