- 2024年1月12日
- 2024年1月13日
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.04
前回作成した野菜の素材にプログラムを追加していきます。 その他のベジタブルゲームの作り方の記事 野菜のプログラム 変数の宣言と初期値 ここで使用する変数を確認します。 変数名 型 アクセス 説明 rb Rigidbody2D private Rigi […]
前回作成した野菜の素材にプログラムを追加していきます。 その他のベジタブルゲームの作り方の記事 野菜のプログラム 変数の宣言と初期値 ここで使用する変数を確認します。 変数名 型 アクセス 説明 rb Rigidbody2D private Rigi […]
Unityで作るシューティングゲーム、いよいよ20回を迎えました。徐々に敵も増えてきていますので、そろそろいったんゲームクリアに向けて進んでいこうかなと思います。 前回は「中ボス」の上で動く「タレット」を作って、ぐるぐる回りながらミサイルを撃つ動きを […]