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「カリキュラム」に関する最近のブログ
- メタバースとUnityについて「メタバース」って言葉、最近よく聞くようになりましたね。 メタバースとは、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの技術を活用して構築される仮想空間のことです。現実世界とは異なるデジタルな環境で、人々がコミュニケーションをとったり、個々の活動をしたり、 […]
- スクラッチの次は?Unityへシフトアップ!スクラッチブロック→Unity変換表「定義偏」スクラッチ Unity変換表「定義」 ブロック定義は「関数」と呼ばれる機能で実現します。 関数はその動きを定義する部分(作成する部分)と作成された関数を呼び出す部分が必要になります。また関数には「引数」「戻り値」なども機能もあります。 定義の作成(引 […]
- スクラッチの次は?Unityへシフトアップ!スクラッチブロック→Unity変換表「変数・リスト偏」スクラッチ Unity変換表「変数」 スクラッチの変数は、ゲーム中に置き換わる値(スコア、HPなど)を入れる入れ物として使われます。Unityでも同様に、いろいろなデータを入れる入れ物として使われますが、データの型を事前に宣言するなど、若干の違いがあ […]
- スクラッチの次は?Unityへシフトアップ!スクラッチブロック→Unity変換表「演算偏」スクラッチ Unity変換表「イベント」 スクラッチの「演算」ブロックは、四則演算や比較演算、文字列の管理、その他の演算などが含まれており、変数など他のブロックと併せて使用します。 Unity にも同様に様々な演算子が用意されています。 プラス(足す […]
- スクラッチの次は?Unityへシフトアップ!スクラッチブロック→Unity変換表「調べる偏」スクラッチ Unity変換表「調べる」 スクラッチの「調べる」ブロックは、指定した条件を判定したり、自分や他のスプライトの状態、マウスの位置、時間などの値を取得するブロックです。調べるブロックは条件分岐のブロックと組み合わせて使用するケースがほとんど […]
- スクラッチの次は?Unityへシフトアップ!スクラッチブロック→Unity変換表「制御偏」スクラッチ Unity変換表「制御」 制御グループには、プログラミングのアルゴリズムを形成する「条件分岐」「繰り返し」などが含まれます。 スクラッチのクローンは、Unityでは「Prefab(プレハブ)」と呼ばれる機能が担います。 〇秒待つ 時間をこ […]
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