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  • 2024年1月23日
  • 2024年1月23日

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.10

第10回目の今回も演出関連の記事です。ゲームの進行には影響しませんので、スキップしていただいても結構です。 今回は鍋の底から泡が浮かび上がってくる演出を作ってみます。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベジタブルゲームの作り方」その他の記事はこ […]

  • 2024年1月16日
  • 2024年1月16日

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.08

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、今回からは演出関連の動きを作っていきます。 この作品は鍋の中に野菜を落下させる、というコンセプトで作成しています。ということでまずは鍋の中の水を表現してみます。ただ水の画像を配置するだけでなく、左右の揺らぎ […]

  • 2024年1月10日
  • 2024年1月13日

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.02

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り、2回目の今回は、InputSystemを使って、野菜を左右に運ぶクレーンの動きを作成します。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム その他のベジタブルゲームの作り方の記事 クレーンの作成 オブジェクトの作成 […]

  • 2023年9月21日
  • 2023年10月10日

スクラッチの次は?Unityへシフトアップ!スクラッチブロック→Unity変換表「制御偏」

スクラッチ Unity変換表「制御」 制御グループには、プログラミングのアルゴリズムを形成する「条件分岐」「繰り返し」などが含まれます。 スクラッチのクローンは、Unityでは「Prefab(プレハブ)」と呼ばれる機能が担います。 〇秒待つ 時間をこ […]