BoxCollider2Dコンポーネント
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  • 2021年3月21日
  • 2021年5月2日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.09

Unityで作る「シューティングゲーム」前回はプレイヤーのヒットポイントを管理する仕組みを作ってみました。これで環境部分はだいぶ整いました。「シューティングゲーム」には敵が必要ですよね?ということで今回は敵を作っていきたいと思います。では早速作ってい […]

  • 2021年3月14日
  • 2021年5月2日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.08

Unityで作る「シューティングゲーム」前回はデブリを作り、乱数で発生させるプログラムを作成しました。今回はこのデブリに当たったら、また前々回作った隕石にぶつかったら、プレイヤーがダメージを受ける、という動きを作ってみます。 では早速作っていきましょ […]