- 2024年1月26日
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スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.11
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、11回目の今回は野菜が鍋に落下した際に発生する跳ね返りの水しぶきを作成します。今回のプログラムもゲームの流れには影響しないので、スキップしていただいても結構です。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベ […]
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、11回目の今回は野菜が鍋に落下した際に発生する跳ね返りの水しぶきを作成します。今回のプログラムもゲームの流れには影響しないので、スキップしていただいても結構です。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベ […]
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、今回は鍋を加熱するガスレンジの炎の動きを作ってみます。複数の炎をゆらゆら動かしますが、1つのプレハブから複数の炎のオブジェクトを作成、それぞれ指定した角度に向け、大きさを変化させて動きを作ります。 ユニティ […]
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、このフェーズでは同じ種類の野菜が接触した際に、結合し、次の野菜に進化する動きを作成します。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベジタブルゲームの作り方」その他の記事はこちらから 野菜の進化 大きさの配 […]
いよいよここからは野菜を作成していきます。このフェーズでは野菜の素材を作成します。 その他のベジタブルゲームの作り方の記事 野菜の素材作成 基準の野菜オブジェクト作成 hierarchy上で 2D Object ⇒ Sprites ⇒ Circle […]
スクラッチ Unity変換表「制御」 制御グループには、プログラミングのアルゴリズムを形成する「条件分岐」「繰り返し」などが含まれます。 スクラッチのクローンは、Unityでは「Prefab(プレハブ)」と呼ばれる機能が担います。 〇秒待つ 時間をこ […]
Unityで作る「シューティングゲーム」10回目の今回は、敵の機能を追加していきます。敵がミサイルを撃てるようにしてみましょう。さらに敵にHPを追加して、当たったらHPを減、HPが 0 になったら消滅するように改造したいと思います。では早速作っていき […]