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  • 2024年1月26日
  • 2024年1月26日

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.11

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、11回目の今回は野菜が鍋に落下した際に発生する跳ね返りの水しぶきを作成します。今回のプログラムもゲームの流れには影響しないので、スキップしていただいても結構です。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベ […]

  • 2024年1月18日
  • 2024年1月18日

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.09

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、今回は鍋を加熱するガスレンジの炎の動きを作ってみます。複数の炎をゆらゆら動かしますが、1つのプレハブから複数の炎のオブジェクトを作成、それぞれ指定した角度に向け、大きさを変化させて動きを作ります。 ユニティ […]

  • 2024年1月14日
  • 2024年1月14日

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.06

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、このフェーズでは同じ種類の野菜が接触した際に、結合し、次の野菜に進化する動きを作成します。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベジタブルゲームの作り方」その他の記事はこちらから 野菜の進化 大きさの配 […]

  • 2023年9月21日
  • 2023年10月10日

スクラッチの次は?Unityへシフトアップ!スクラッチブロック→Unity変換表「制御偏」

スクラッチ Unity変換表「制御」 制御グループには、プログラミングのアルゴリズムを形成する「条件分岐」「繰り返し」などが含まれます。 スクラッチのクローンは、Unityでは「Prefab(プレハブ)」と呼ばれる機能が担います。 〇秒待つ 時間をこ […]

  • 2021年3月28日
  • 2021年5月2日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.10

Unityで作る「シューティングゲーム」10回目の今回は、敵の機能を追加していきます。敵がミサイルを撃てるようにしてみましょう。さらに敵にHPを追加して、当たったらHPを減、HPが 0 になったら消滅するように改造したいと思います。では早速作っていき […]