- 2023年9月20日
- 2023年9月21日
スクラッチの次は?Unityへシフトアップ!スクラッチブロック→Unity変換表「イベント偏」
スクラッチ Unity変換表「イベント」 イベントに関するブロックには「ハットブロック」と呼ばれる、一番最初に動くプログラムが多くあります。しかも「〇〇キーが押されたとき」などのブロックは、プログラムが起動していなくても反応します。 Unityではこ […]
スクラッチ Unity変換表「イベント」 イベントに関するブロックには「ハットブロック」と呼ばれる、一番最初に動くプログラムが多くあります。しかも「〇〇キーが押されたとき」などのブロックは、プログラムが起動していなくても反応します。 Unityではこ […]
前回は「横からの衝突」と「ゲームオーバー」の管理を実現しました。 今回行うのは次の3つ。 ゲームクリア条件の作成 打ち返す角度の管理 ボールの速さ、パドルの速さの管理 今回もYoutube にアップしておきましたので、そちらも併せてご確認ください! […]
前回からちょっと時間が空いてしまいましたが、スクラッチで作る「ブロック崩し」シリーズ、継続して作成していきましょう。前回はボールがブロックに当たった時に削除する動きと跳ね返りを作成しました。今回は、横から当たった時の動きと、パドルで拾い損ねたときの動 […]
前回に引き続き、「ブロック崩し」を作っていきますよ。前回はブロックを並べるところまで作成しましたが、今回の課題はボールの跳ね返り。パドルで打ち返したとき、それとブロックに当たった時の動きを作っていきます。 前回同様「YouTube」でも作り方を説明 […]