クローン
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  • 2021年5月27日
  • 2021年5月28日

スクラッチで作る「ブロック崩し」Vol.05

前回は「ゲームクリア」の作成とゲームを楽しくする要素をいくつか作成しました。 今回やることは次の3つ アイテムを出現させる条件を管理するために、ブロックに固有のIDを持たせる アイテムの出現 アイテム取得時の動き(パドル拡大) 今回もYoutube […]

  • 2021年5月13日
  • 2021年5月13日

スクラッチで作る「ブロック崩し」Vol.04

前回は「横からの衝突」と「ゲームオーバー」の管理を実現しました。 今回行うのは次の3つ。 ゲームクリア条件の作成 打ち返す角度の管理 ボールの速さ、パドルの速さの管理 今回もYoutube にアップしておきましたので、そちらも併せてご確認ください! […]

  • 2021年4月15日
  • 2021年5月2日

スクラッチで作る「ブロック崩し」Vol.02

前回に引き続き、「ブロック崩し」を作っていきますよ。前回はブロックを並べるところまで作成しましたが、今回の課題はボールの跳ね返り。パドルで打ち返したとき、それとブロックに当たった時の動きを作っていきます。  前回同様「YouTube」でも作り方を説明 […]

  • 2021年4月1日
  • 2021年4月29日

スクラッチで作る「ブロック崩し」Vol.01

スクラッチで作ってみようシリーズ、今回から「ブロック崩し」の作成に入ります。ただのブロック崩しではつまらないので、ブロックに乱数でアイテムを隠しておき、そのブロックを崩すとアイテムが落ちてくる、こんな作品にしていきたいと思います。  それと、今回から […]

  • 2021年3月14日
  • 2021年5月2日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.08

Unityで作る「シューティングゲーム」前回はデブリを作り、乱数で発生させるプログラムを作成しました。今回はこのデブリに当たったら、また前々回作った隕石にぶつかったら、プレイヤーがダメージを受ける、という動きを作ってみます。 では早速作っていきましょ […]

  • 2021年1月10日
  • 2021年4月26日

Scratch(スクラッチ)で作る「神経衰弱」 Vol.04

スクラッチで作る「神経衰弱」、前回はシャッフルしたカードを並べる、という動きを作ってみました。今回は並べたカードをクリックして、2枚揃ったらフィールドからカードを削除する、という動きまで作ってみたいと思います。本来「神経衰弱」はカードの裏面を表示して […]

  • 2020年12月17日
  • 2021年4月24日

Scratch(スクラッチ)で作る「神経衰弱」 Vol.03

スクラッチで作る「神経衰弱」、前回まででカードを並べる動きまでを作ることができました。しかしまだ1枚目のカードから規則正しく並んでいるだけですね。今回はカードをシャッフルして並べる方法を説明します。 ステップ1:順番を決める ①まずは 変数「カードの […]

  • 2020年12月10日
  • 2021年4月24日

Scratch(スクラッチ)で作る「神経衰弱」 Vol.02

今回から実際にスクラッチでプログラムを作っていきましょう。一つのスプライトを何枚も複製して使用するには「クローン」という技術を使います。 ステップ1:クローンの基本 ①今回はクローンの本体は使いませんので、【旗が押されたとき】の直後に【隠す】ブロック […]