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  • 2024年2月6日
  • 2024年2月6日

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.12(最終回)

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、12回目の今回で最終回、今回は野菜が結合し、進化するタイミングで新開した野菜の場所からスコアを表示させるという演出を行います。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベジタブルゲームの作り方」その他の記事 […]

  • 2024年1月18日
  • 2024年1月18日

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.09

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、今回は鍋を加熱するガスレンジの炎の動きを作ってみます。複数の炎をゆらゆら動かしますが、1つのプレハブから複数の炎のオブジェクトを作成、それぞれ指定した角度に向け、大きさを変化させて動きを作ります。 ユニティ […]

  • 2024年1月16日
  • 2024年1月16日

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.08

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、今回からは演出関連の動きを作っていきます。 この作品は鍋の中に野菜を落下させる、というコンセプトで作成しています。ということでまずは鍋の中の水を表現してみます。ただ水の画像を配置するだけでなく、左右の揺らぎ […]

  • 2023年9月20日
  • 2023年10月7日

スクラッチの次は?Unityへシフトアップ!スクラッチブロック→Unity変換表「イベント偏」

スクラッチ Unity変換表「イベント」 イベントに関するブロックには「ハットブロック」と呼ばれる、一番最初に動くプログラムが多くあります。しかも「〇〇キーが押されたとき」などのブロックは、プログラムが起動していなくても反応します。 Unityではこ […]

  • 2021年4月23日
  • 2021年5月2日

【Unity小技集 Vol.003】背景を正しくセットする方法

以前のUnityバージョンでは特別な設定せずとも、「UI」の「Panel」に画像を指定すれば、背景は最背面に表示されていたような気がするのですが・・・。今回改めて作成したところ、思い通りの位置に背景がセットされず・・・、ちょっと苦労してしまいましたの […]