- 2021年3月21日
- 2021年5月2日
Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.09
Unityで作る「シューティングゲーム」前回はプレイヤーのヒットポイントを管理する仕組みを作ってみました。これで環境部分はだいぶ整いました。「シューティングゲーム」には敵が必要ですよね?ということで今回は敵を作っていきたいと思います。では早速作ってい […]
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課題編 以前はこんなことなかったような気がするのですが、最近のアップデートで仕様が変わったのかも・・・。 「OnTriggerStay」 もしくは「OnCollisionStay 」を使って時間をカウントするプログラムを作った時、なんかうまく動かな […]