- 2024年1月12日
- 2024年1月13日
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.04
前回作成した野菜の素材にプログラムを追加していきます。 その他のベジタブルゲームの作り方の記事 野菜のプログラム 変数の宣言と初期値 ここで使用する変数を確認します。 変数名 型 アクセス 説明 rb Rigidbody2D private Rigi […]
前回作成した野菜の素材にプログラムを追加していきます。 その他のベジタブルゲームの作り方の記事 野菜のプログラム 変数の宣言と初期値 ここで使用する変数を確認します。 変数名 型 アクセス 説明 rb Rigidbody2D private Rigi […]
Unityで作る「シューティングゲーム」。前回は「敵2」の弾と攻撃を作ってみました。弾には「Enemy」タグをつけているので、敵の攻撃に当たるとダメージを受けるはずですね。 今回の課題は次の2つ。 それでは早速作っていきましょう。 まずは「Enemy […]
Unityで作る「シューティングゲーム」。前回で複数体の敵が出現したので、今回は敵を倒すたびにスコアを加算し、画面上にスコアを表示する仕組みを作っていきます。 では早速作っていきましょう。 1,UIテキストの準備 スコアを表示させる仕組み「UI」(U […]
enum型(列挙型)変数とは、事前に代入される値が特定される変数を扱う際に、その値を指定し活用する変数です。例えば信号{赤,黄,青}、移動方向{上,下,左,右}などのようなものです。 Unityでは通常class間で変数を活用する際、アクセス修飾 […]
Unityで作る「シューティングゲーム」マイペースで進んでいますが、ちょっと遅いですか?教室に遊びに来ていただければ、もしくはオンラインで体験授業を受けいて頂ければ、ご自身のペースで進めることができます。さて前回まででプレイヤーの左右の動きが出来上が […]