- 2021年5月23日
- #C##CircleCollider2Dコンポーネント#Gravity Scale
Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.18
前回までで、敵1、敵2、いわゆる「ザコキャラ」の動きが完成しました。今回から中ボ……
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Unityで作る「シューティングゲーム」。前回は「敵2」の通常の動きが完成しまし……
Unityで作る「シューティングゲーム」。前回は「敵2」の基本的な動きを作ってみ……
Unityで作る「シューティングゲーム」。前回までで「スコア」とプレイヤーの「H……
Unityで作る「シューティングゲーム」前回で敵の攻撃、それとHP管理の部分が完……
Unityで作る「シューティングゲーム」前回はプレイヤーのヒットポイントを管理す……
Unityで作る「シューティングゲーム」前回はデブリを作り、乱数で発生させるプロ……
Unityで作る「シューティングゲーム」前回はいん石を出現させて、打ち落とす仕組……