transform.Rotate()
TAG

transform.Rotate()

  • 2021年5月30日
  • 2021年6月6日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.19

前回は「中ボス」の外観と中ボスのタレットを作成しました。今回はまずはタレットの動きを管理するプログラムの作成です。では早速作っていきます。 1,中ボスタレットのプログラム まずタレットの動きの要件ですが 通常は中ボスの上で回転しながら、不定期でミサイ […]

  • 2021年1月17日
  • 2021年4月26日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.04

Unityで作る「シューティングゲーム」マイペースで進んでいますが、ちょっと遅いですか?教室に遊びに来ていただければ、もしくはオンラインで体験授業を受けいて頂ければ、ご自身のペースで進めることができます。さて前回まででプレイヤーの左右の動きが出来上が […]

  • 2020年12月13日
  • 2021年5月2日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.02

「ユニティで作るシューティングゲーム」初回の前回はエンドレスで背景をスクロールさせるプログラミングを実装しました。今回は、背景に惑星や星雲を追加、さらに追加した惑星を回すプログラムをほどこしてみたいと思います。 Step:1 惑星、星雲の準備と配置  […]