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  • 2024年2月6日
  • 2024年2月6日

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.12(最終回)

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、12回目の今回で最終回、今回は野菜が結合し、進化するタイミングで新開した野菜の場所からスコアを表示させるという演出を行います。 ユニティルーム サンプルの投稿ゲーム 「ベジタブルゲームの作り方」その他の記事 […]

  • 2024年1月16日
  • 2024年1月16日

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.08

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、今回からは演出関連の動きを作っていきます。 この作品は鍋の中に野菜を落下させる、というコンセプトで作成しています。ということでまずは鍋の中の水を表現してみます。ただ水の画像を配置するだけでなく、左右の揺らぎ […]

  • 2021年5月30日
  • 2023年9月18日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.19

前回は「中ボス」の外観と中ボスのタレットを作成しました。今回はまずはタレットの動きを管理するプログラムの作成です。では早速作っていきます。 1,中ボスタレットのプログラム まずタレットの動きの要件ですが この動きを実現するために、プログラミングを作成 […]

  • 2021年5月23日
  • 2021年5月30日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.18

前回までで、敵1、敵2、いわゆる「ザコキャラ」の動きが完成しました。今回から中ボスの作成に入っていきます。中ボスからは、いくつかのザコキャラを発生させたいと思いますが、今回行うのは次の2つ。 中ボス本体と、タレットの作成の外見の作成とコンポーネントの […]

  • 2021年4月25日
  • 2021年5月3日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.14

Unityで作る「シューティングゲーム」。前回までで「スコア」とプレイヤーの「HP(ヒットポイント」を管理するプログラムと「UI(ユーザー・インターフェイス)」部分がいったん完成しました。今回からは2番目の敵を作っていきたいと思います。今回もいわゆる […]

  • 2021年4月4日
  • 2021年5月2日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.11

Unityで作る「シューティングゲーム」前回で敵の攻撃、それとHP管理の部分が完成していますね。でも敵が1対だとつまらない。今回はプレファブから敵を複数作っていきたいと思います。 その前に敵が出現する際、スタート位置に到着するまでダメージを受けないル […]

  • 2021年2月28日
  • 2021年5月2日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.07

Unityで作る「シューティングゲーム」前回はいん石を出現させて、打ち落とす仕組みを作ってみました。今回は前回の復習となります。隕石ではなくデブリ(宇宙ゴミ)を出現させてみたいと思います。 では早速作っていきましょう! Step:1 デブリの作成 ① […]

  • 2020年12月20日
  • 2021年4月25日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.03

Unityで作る「シューティングゲーム」前回はバックグラウンドで動き続ける惑星や星雲を作ってみました。いよいよ今回から実際にコントロールできるオブジェクトが登場してきます。 Step:1 プレイヤーのマシンの準備と配置 ①まずは取得済みのアセットから […]

  • 2020年12月13日
  • 2021年5月2日

Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.02

「ユニティで作るシューティングゲーム」初回の前回はエンドレスで背景をスクロールさせるプログラミングを実装しました。今回は、背景に惑星や星雲を追加、さらに追加した惑星を回すプログラムをほどこしてみたいと思います。 Step:1 惑星、星雲の準備と配置  […]