2022年
- 2022年11月22日
- 2022年12月1日
【Excel活用術:001】3軸指定のバブルチャートを自在に扱う方法
Excel のグラフ機能の一つ、バブルチャートは縦軸、横軸、そしてバブルの大きさ、この3軸を活用してデータを可視化する機能がありますが、なかなか思った通りのチャートになってくれない、なんてことよくあるようです。 今回の事例は、組織の部署と年齢層を縦軸、横軸にそれぞれ指定し、その人数をバブルの大きさで表すものです。
- 2022年11月18日
- 2023年9月17日
【Unity小技集】WheelColliderでドリフトを実現
Unityで3Dの車の動きを作っているけど、どうやってドリフトを実現すればよいですか?というご質問を頂きました。どうやら「WheelCollider」というものを使えば、それに近い動きができるようです。「WheelCollider」の使い方、調べまし […]
- 2022年10月10日
- 2023年9月17日
UnityでZPETOのワールドを作ってみる Vol.04 マルチプレイ編
前回は単独で動くプレイヤーを生成するところまで行きました。ZEPETOに投稿するには複数のユーザーが参加できる「マルチプレイ」の環境を構築する必要があります。今回はその基本的なつくり方のご紹介になります。
- 2022年10月7日
- 2023年9月17日
UnityでZPETOのワールドを作ってみる Vol.03 プレイヤー登録編
前回までの過程でZEPETOワールドのプロジェクトを作る準備ができました。今回はステージ上にプレイヤーを配置してキーボードで動かせるようにします。 ZEPETOプレイヤーの配置 地面の配置 プレイヤーを生成し動かすためには地面が必要です。事前にPla […]
- 2022年10月5日
- 2023年9月17日
UnityでZPETOのワールドを作ってみる Vol.02 プロジェクト登録編
ZEPETOサイトの設定 ワールド情報登録 ワールドを公開するためにはZEPETOのサイトに行き、ワールド情報を登録しなければなりません。https://studio.zepeto.me/console/auth/signin上のサイトに行って、まず […]
- 2022年10月3日
- 2023年9月17日
UnityでZPETOのワールドを作ってみる Vol.01 環境構築編
教室に通われている会員様より、「Unity を使ってZEPETO(ゼペット)というアプリのワールドを作りたい」とのご相談を頂きました。 そもそもZEPETOってなに・・・?私もご相談を頂くまでは全くわかりませんでした。 簡潔に説明すると、今話題のメタ […]
- 2022年9月30日
- 2023年9月17日
Unity で作ったゲームを Webサイトに埋め込んでみる Vol.02
前回に引き続き、自分自身で作ったゲームや作品をWbeサイトで共有する方法。主な方法は次の3つ 自分自身で作ったゲームや作品をWbeサイトで共有する方法。この方法は比較的有名で、記事にしている方も多いようですがもしよければご覧ください。 クリックでフィ […]
- 2022年9月27日
- 2023年9月17日
Unity で作ったゲームをWebサイトに埋め込んでみる Vol.01
せっかく作った作品、自分だけで楽しむのはもったいない、ということで公開してみたいと思います。 公開する方法はいくつかありますが、主な方法は以下の3つ。 今回はそんな方法の中から、「自身が管理する Webサイトで公開する方法」を実践してみます。下は教室 […]
- 2022年8月6日
- 2022年8月6日
2022年 お盆期間中の営業について
毎日暑い日が続きますね? さて今年のお盆休みですが、以下のような営業とさせて頂きます。 ■ 8月12日(金)まで 通常営業■ 8月13日(土)~8月16日(火)まで お盆休み■ 8月17日(水)から 通常営業