- 2021年5月30日
- 2023年9月18日
Unityで作る「シューティングゲーム」Vol.19
前回は「中ボス」の外観と中ボスのタレットを作成しました。今回はまずはタレットの動きを管理するプログラムの作成です。では早速作っていきます。 1,中ボスタレットのプログラム まずタレットの動きの要件ですが この動きを実現するために、プログラミングを作成 […]
前回は「中ボス」の外観と中ボスのタレットを作成しました。今回はまずはタレットの動きを管理するプログラムの作成です。では早速作っていきます。 1,中ボスタレットのプログラム まずタレットの動きの要件ですが この動きを実現するために、プログラミングを作成 […]
前回は「ゲームクリア」の作成とゲームを楽しくする要素をいくつか作成しました。 今回やることは次の3つ アイテムを出現させる条件を管理するために、ブロックに固有のIDを持たせる アイテムの出現 アイテム取得時の動き(パドル拡大) 今回もYoutube […]
前回までで、敵1、敵2、いわゆる「ザコキャラ」の動きが完成しました。今回から中ボスの作成に入っていきます。中ボスからは、いくつかのザコキャラを発生させたいと思いますが、今回行うのは次の2つ。 中ボス本体と、タレットの作成の外見の作成とコンポーネントの […]
子どもたちと「スクラッチ」の授業を行っていると「Webサイト等から好きなキャラクターを取得して使いたい」というご要望を比較的頻繁に頂きます。個人で使用するという前提で、サイトからダウンロードして作品に使ったりするのですが、スクラッチで使える画像形式は […]
Unityで作る「シューティングゲーム」。前回は「敵2」の通常の動きが完成しました。今回の課題は次の2つ。 登場シーンの作成(シールドも含む) 出現管理 では早速作っていきましょう。 1,登場シーンの作成 「敵1」で登場時にシールドを作成したの、覚え […]
先日、シニアの会員様より「コロナワクチンの予約を電話でしたけど、全然つながらない。スマホでやろうとしたけど、何のことやらさっぱりわからない。誰も教えてくれる人がいないから教えてほしい。」とご要望を頂きました。 最近の報道ではよく聞く話ですが、日本中ど […]
Unityでは「AssetStore」などから画像を取得することができますが、Webサイトなどにあるフリー素材を取り込んで使用することもできます。当教室に通っている生徒様のより、ビット画像のキャラクターを取り込んでみたいとのリクエストを頂きました。た […]
前回は「横からの衝突」と「ゲームオーバー」の管理を実現しました。 今回行うのは次の3つ。 ゲームクリア条件の作成 打ち返す角度の管理 ボールの速さ、パドルの速さの管理 今回もYoutube にアップしておきましたので、そちらも併せてご確認ください! […]
Unityで作る「シューティングゲーム」。前回は「敵2」の弾と攻撃を作ってみました。弾には「Enemy」タグをつけているので、敵の攻撃に当たるとダメージを受けるはずですね。 今回の課題は次の2つ。 それでは早速作っていきましょう。 まずは「Enemy […]
教室に通われている会員様より「自宅にプリンターが無いので、スマホの中のファイルをコンビニで印刷したい」とのご要望を頂きました。 私も教室のプリンタのインクが切れたときときとか、きれいに印刷したい時などは、コンビニのプリンターを使用します。いつもはPD […]